不少中國游戲業者山寨其他廠商手機游戲現象引發關注,手機游戲研發安全軟體 SEWORKS 事業發展副總 Mary Min 表示,單一受歡迎的手機游戲在短短一年可以產生將近十億美元的產值,在中國每天都有人在觀察 App store 或 Google Play 的新游戲找合適的來山寨,游戲開發商必須花時間在程式加上安全措施,最好游戲一開始就在全球上市等,來面對現今這樣的亂象。
Mary Min 今日在 2016 游戲開發者大會(GDC 2016)中以“當你游戲在中國被山寨時你該怎么辦”為題發表演講。她表示,最近最有名的例子就是 Supercell 旗下新作《部落沖突:皇室戰爭》遭到中國廠商山寨,山寨者看到《部落沖突:皇室戰爭》早期測試版本,花了三周時間就山寨了游戲的 UI、數值、玩法等內容,甚至還傳出想要趁《部落沖突:皇室戰爭》Android 版本在中國上市前就搶先推出,如果是 Supercell 花了這么多時間、人力與金錢去開發這款游戲看到三周就被山寨,內心會作何感想。
主講者 Mary Min
她說,有的人會說山寨的作品并不會吸引很多玩家,但現今市場的現象讓她不能同意這樣的看法,根據她所獲得的中國消息來源顯示,這款山寨《皇室戰爭》的研發成本約 20 萬人民幣,但開發后卻獲得 160 萬美元的資金,而且還找到發行商,該發行商還預估這款作品月營收可以到 41 萬 7 千元美金,而研發商在 Android 版本營收可以獲取 10% 的收入,更別說未來在 iOS 版本的收入了。
她表示,這樣的現象過去也發生過,像是 Game Hive 《Tap Titans》在上市一個月后,山寨版本馬上推出,還具有相同的戰斗機制、游戲平衡度、物品機率等。這樣的現象一而再再而三的發生,在中國有人天天逛 APP Store、Google Play 找尋新上市的游戲以便山寨。這樣的問題非常嚴重,因為手機游戲是全球性的產業,在一個地區所發生的事情可能會影響其他市場,尤其是當首個玩法游戲出現在一個新市場時,不管它是不是山寨版,玩家可能會以為這就是官方版游戲。
她同時解釋了不肖廠商可能采取的方式包括模仿概念與玩法、復制原始碼與破解。她表示,面對這樣的市場現象,游戲開發者在研發階段要確保安全措施,像是采用防止記憶體遭竄改措施,可以減緩或嚇阻駭客想要對該款手機游戲下手的意愿,還有程式原始碼不要單純采英文文本,可以藉由工具用符號與數字來混淆有心人士想要嘗試理解你的原始碼內容,還有藉由二進位制措施來加密應用程式檔案,采用加密金鑰且是動態版本等。
她表示,現今雖然有很多游戲廠商喜歡先在某一地區如澳洲或紐西蘭先預上市游戲,以測試反應再修改,但面對現在這種市場現象,她個人認為現今手機游戲推出時,還是一開始就全球上市比較好。
至于手機游戲營運時,她表示,要隨時掌握自己游戲 APP 在商店上的狀態,同時尋找好的合作對象,更別忘了發展與 App store 或是 Google Play 平臺業者良好關系,若是有良好關系、對方在熟知你作品的情況下,若是遇到其他山寨產品越有機會讓平臺業者了解狀況,甚至把山寨產品下架。