A MAZE Festival創(chuàng)辦者暨藝術總監(jiān)Thorsten Wiedemann,以及Lucid Trips共同設計師Sara Lisa Vogl,在上周間于柏林Game Science Center進行名為“Disconnected“的計畫中,藉由HTC VIVE進行連續(xù)超過48小時的虛擬實境“生活“體驗。而除了在第25小時中出現(xiàn)一點恐慌,但長時間的虛擬實境體驗似乎并未讓Thorsten Wiedemann身體、視覺產(chǎn)生任何異狀。
從實驗內(nèi)容來看,Thorsten Wiedemann所使用HTC VIVE依然是最早的開發(fā)者版本,與此次CES 2016期間揭曉的HTC VIVE Pre不同,同時在連續(xù)48小時內(nèi)分別體驗Tiltbrush、AltspaceVR、VRChat等內(nèi)容,其中更包含許多仍僅為demo的展示項目。
連續(xù)超過48小時處于虛擬實境中,聽起來似乎有點瘋狂,但Thorsten Wiedemann強調(diào)本身身體并未因為這樣的體驗過仇出現(xiàn)異狀,甚至也未出現(xiàn)視覺異常或暈眩情況,因此認為在未來生活體驗將有越來越多應用與虛擬實境技術結合,未來更重要的確實還是對應虛擬實境技術的內(nèi)容。
而為了讓更多開發(fā)者作為參考,Thorsten Wiedemann與Sara Lisa Vogl更將此次體驗過程透過網(wǎng)路直播,并且預期可帶來深度沉浸式體驗的虛擬實境應用將會在2026年前后大量擴展。
由于目前虛擬實境體驗仍受限在現(xiàn)有PC硬體效能、建置成本,以及虛擬實境設備仍無法帶來比擬“真實視覺“的感受,例如透過高解析度螢幕顯示內(nèi)容依然會有晶格感、視角影像模煳或變形,甚至因為影像遲滯造成暈眩感等情況,但若未來此類問題具體獲得改善時,或許將帶來諸如虛擬實境中毒、無法厘清真實或虛擬等更多不同層面問題。